
А ну, слушай, братаны, я вам расскажу, как я купила шишки марихуаны и набила тату на лице!
Ну как-то раз, шел я по улице и думаю: "Братва, пора закладки делать, срочно нужно чего-нибудь пропереть!" И тут я вижу своего пушера на горизонте. Он подкатывает ко мне и говорит: "Эй, карась, что ты хочешь?". Я говорю ему: "Мне жесткую шишку срочно, братан, крепкую такую!"
Пушер говорит: "Договорились, братик, держи копье вот и двигаем в сторону подвала. Там у меня все есть!" Мы заходим в подвал, и там стены словно говорят: "Наркотики, наркотики!" Вокруг нас витает запах мульки, а я чувствую, как башня начинает кружиться.
Пушер достает свою сумочку и начинает доставать разные закладки. Я говорю: "Братан, и мне такую закладку, чтобы башню отдыхнуть!" Он мне глазасто улыбается и протягивает шуруп – первитин. Сразу проперло, я почувствовала всплеск энергии и адреналина!
В этот момент мне приходит в голову идея: "Зачем останавливаться на закладках? Я хочу набить тату на лице, чтобы все знали, что я - настоящий гопник!" И я говорю пушеру: "Друг, кстати, ты не знаешь, где можно набить мне татуировку, чтобы стильно было?".
Пушер думает и говорит: "Возьми телефон и набери такого-то чувака. У него закуты, да еще какие! Он тебе поможет с тату!" Я беру телефон и набираю номер, договариваюсь о встрече. Время не теряю, братва, настрой у меня на высоте!
Нашлась тату-студия, и мы с пушером в нее заскакиваем. Там нас встречает этот чувак, он по имени Денис. Я ему говорю: "Денис, я хочу тату на лице, чтобы все узнали, что я - настоящий гопник!". Он посмотрел на меня с улыбкой и говорит: "Братан, у меня есть идея, как набить тебе такую татуировку, чтобы все подошлись и охуели!".
Денис начинает готовиться к работе, а я уже захожу в расположение духа. Чувствую, как адреналин пробегает по венам, а шуруп все еще держит во мне свою власть. B тату-студии было много картинок на стенах, но я говорю Денису: "Братишка, у меня есть своя идея, какую татуировку я хочу!". И я ему показываю мой эскиз – большой шишки марихуаны на моей щеке!
Денис смотрит на меня с удивлением и говорит: "Это будет круто, братан!". Он начинает работать, а я чувствую, как игла проникает в мою кожу. Боль смешалась с эйфорией от закладки, в голове все кружится, а я все сильнее уверен, что тату – это именно то, чего мне не хватало в жизни!
Процесс продолжался минуты, но мне казалось, что прошло вечность. И наконец, Денис заканчивает свою работу. Я смотрю в зеркало и вижу на своей щеке огромную шишку марихуаны. Я радуюсь и говорю Денису: "Друг, ты конечно молодец, это просто охуительно выглядит!"
Я выхожу из тату-студии, и мне становится еще круче, когда вижу, что все поворачиваются на меня и охуевают от моей тату. Гопники останавливаются и говорят: "Сука, кто это? Это же настоящий чувак!".
Я иду по улице с новым лицом, братва, и вижу, как все стараются не пересекаться с моим пути. Но меня это не беспокоит, ведь я теперь настоящий гопник, с шишкой на щеке и с пропершим мозгом!
Итак, вот история, как я купила шишки марихуаны и набила тату на лице. Это было охуительное приключение, которое изменило меня навсегда. Братва, не бойтесь выражать себя, ищите свою дорогу и будьте настоящими, как я!
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.